約 1,929,243 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1210.html
【作品名】パワプロクンポケット14 【ジャンル】野球バラエティー(ゲーム) 【名前】14表主人公 【属性】小学6年生 【大きさ】小学6年生並 【攻撃力】魔球:不思議炎を纏った野球ボールを投げる技。5発まで。一回につき3球投げる。(5発目のみ1球) 射程はリトルリーグのマウンド間の距離である14m以上はある。 その距離から、自分でも魔打法(特殊能力参照)を使用しなければ確実に空振り三振してしまうスピード。 その他は20kgはありそうなハンマーでの素振りや滝登りで鍛えた、バットを持った小学6年生球児並 【防御力】16インチ(40cm)砲の直撃に耐えられるスーツの2枚防御越しに素手でダメージを与えられるホンフーのパンチを2、3発耐えられる 精神構造が単純なため、相手の心のバランスをいじって精神崩壊させるルチアの能力が効かない。精神耐性。 【素早さ】5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できる。描写からして百mは離れていないだろう。 移動速度はもの凄く鍛えた野球やってる小学6年生並。回避時は魔球・魔打法の力は使用していない。 【特殊能力】魔球を投げることができる(攻撃力参照。ゲージ的に投げられるのは5回で、ゲージは野球の試合での活躍で貯まる) 同様に魔打法を使用可能。ゲージを消費した特殊な打法で、使用することで唯一魔球を打ち返し得る可能性がある。 【長所】長期シリーズで広げまくった風呂敷を畳んだ大団円。 【短所】続編や新シリーズが出ない。とうとう魔球を投げ始めた。 【戦法】魔球を投げた後、ゲージがなくなったら接近してバットで殴る。 old 【作品名】 パワプロクンポケット14 【ジャンル】 野球やったり戦争やったりする恋愛ゲーム 【名前】 14表主人公 【属性】 魔球を投げられる小学生 【大きさ】小学6年生並 【攻撃力】20kgはありそうなハンマーでの素振りや滝登りして練習したりできるくらい鍛えたバットを持った野球やってる小学6年生並 【防御力】16インチ(40cm)砲の直撃に耐えられるスーツの2枚防御越しに素手でダメージを与えられるホンフーのパンチを2、3発耐えられる 相手の心のバランスをいじって精神崩壊させるルチアの能力が効かないので精神耐性 【素早さ】5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できるので光速の5倍の反応 移動速度はもの凄く鍛えた野球やってる小学6年生並 【特殊能力】魔球を投げることができる 【長所】小学生だけど同級生はもちろん小学3年生や女子高生や三十路の女性も攻略できる 【短所】パワポケではよくあること 【戦法】バットで殴る 参戦 vol.73 修正 vol.128 vol.131 768格無しさん2021/03/10(水) 21 21 12.41ID A93GwQCl 14表主人公再考察 100m近くからの光速反応 ×ヴィスタリオ 先手炎負け ×アガサ・ボルドゥ 先手ナパーム負け ×孫悟空(ドラゴンボールファイターズ) 先手かめはめ波負け ○ドテチン 先手魔球勝ち ×桐生一馬 先手ナパーム弾負け ×ジェネーム 先手サイキックキャノン負け ○アニー(ワイルドガンズリローデッド) 先手魔球勝ち △ソーニャ 倒せない倒されない △折部やすな 倒せない倒されない △コスモファイターロビン 倒せない倒されない ジェネーム>14表主人公>アニー(ワイルドガンズリローデッド) ドテチン再考察 100mからの光速反応 ×桐生一馬 先手ナパーム弾負け ×ジェネーム 先手サイキックキャノン負け ×14表主人公 先手魔球負け ○アニー(ワイルドガンズリローデッド) 反応同速、ショット勝ち △ソーニャ 倒せない倒されない △折部やすな 倒せない倒されない △コスモファイターロビン 倒せない倒されない 14表主人公>ドテチン>アニー(ワイルドガンズリローデッド) 720格無しさん2021/03/10(水) 13 06 38.85ID WbpsmnVh 722 723 誰とは言わんが特徴的な荒らし口調とsageない所から思い出したが こいつのやった一行再考察 周りのテンプレとの考察が無く位置が正しいのか分からない。んで再考待ちに戻させてもらう 真モモタロウ究極覚醒 主人公(ちきゅうを守れ!) 藤原紅虫 香坂佳与 真野萌奈美 722格無しさん2021/03/10(水) 13 17 14.32ID qGjRxzTL 720 荒らしはお前だろ気に入らない相手が全員同一人物に見える糖質君 で、具体的になんで全能範囲ルール破壊が害じゃなくて新ルール制定が害なのか言えるの? あと誰と勘違いしてるのか知らんがそれは全く別の人だし その雑な考察いくつかが再考察待ちになろうと俺は知ったこっちゃ無いわ 723格無しさん2021/03/10(水) 13 20 11.46ID OFXDJaca 720 これ見る限り、最近の再考察やった奴は全員同一人物だから 全部送った方がいいと思う 436格無しさん2021/02/20(土) 17 34 59.71ID UsIpWE0w 423 424 馬鹿みたいに再考察増えてるくせに現状俺以外誰も再考察やってねえだろうが。 文句あるなら少しくらいてめえらでやれよ。 何もしないくせに口だけは一丁前なんだな。 441格無しさん2021/02/21(日) 10 40 12.47ID Ad+AB81T 438 誰も面倒なんて言ってないよな? 自分で一向に考察しないくせに文句だけはいう奴を批判してるんだけど。書いてない文脈読み取るのやめてくれない。そもそも好きでやってる人集まってる場ってw誰も再考察やってなかったじゃん。 724格無しさん2021/03/10(水) 13 29 23.92ID qGjRxzTL そいつのマナーが悪いのは当然として、新ルール反対派も同レベルに落ちてるのを自覚した方が良い やる事と言えば暴言やレッテル貼りと言った荒らし行為のみ 130スレと700レス経っても未だに一切の影響が出ていない ヒルベルト空間の無限倍を超える移動ができなくなる事には平気でケチをつけ そのくせに新ルール制定は妨害して最大距離のキャラが参戦するのを邪魔する明確な害を振りまく こんなんじゃ相手にするだけ時間の無駄だわ 725格無しさん2021/03/10(水) 13 38 34.84ID qGjRxzTL それこそ反対派の連中が揃いも揃って議論に対して議論で返さずに 反論できなくなったら暴言とレッテル貼りに逃げるマナーの悪さを考えると 反論派こそ一人が複数回線で自演してるのか疑わしいレベルだわ まあ自演じゃなくてマジでマナーの悪い連中が何人も集まってやってるなら そっちの方がよっぽどヤバい連中だと思うが 726格無しさん2021/03/10(水) 13 50 09.81ID OFXDJaca 島村ジョー 神武了 14表主人公 アセム・アスノwithガンダムAGE-2 フェンinニキ・ヴァシュマール ハイパーロボダイナミックサーガ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 木之本桜 王様(魔法屋さん"王様の証") レミナ ウルトラマンタロウ アリス・アバーナシー ウルトラマンパワード ローズレッド・ストラウス 僕(未来航海) 大仏刑事 シャドウ 調べた範囲だと以上 0272 格無しさん 2021/02/03 13 11 47 14表主人公 ドテチンまでは魔球勝ちそれ以降は反応上で無理 孫悟空(ドラゴンボールファイターズ)>14表主人公>ドテチン リビティナwithアキダリア 電磁パルスは反応相応で出せるだろう 主人公withMosquito02 イクスペル 主人公with戦闘機(VARTH) までは電磁パルス勝ち ZEOTH 自機(GuntreX)には攻撃当てられず分け リビティナwithアキダリア=ZEOTH=自機(Guntre x)>イクスペル=主人公with戦闘機(VARTH)=主人公withMosquito02 アセム・アスノwithガンダムAGE-2 キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES)までは原子分解勝ち それ以降は先手取られて負け 冬馬操一郎withロボ>アセム・アスノwithガンダムAGE-2>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES) フェンinニキ・ヴァシュマール キャプテンアメリカ((MARVEL SUPER HEROES)までは先手勝ち。それ以降は倒され続けるか攻撃当てられず分け アセム・アスノwithガンダムAGE-2>フェンinニキ・ヴァシュマール>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES) vol.128 791格無しさん2020/09/21(月) 18 39 37.60ID MjeE6c15 792 (前略) 修正待ちにあったパワポケ14主人公を修正。指摘されてるところだけ直して、あとは防御無視用に魔球の詳細書いただけなので他に強化できる人がいればお願い。 vol.109 233 :格無しさん:2015/04/20(月) 15 21 11.44 ID aQ8U/Mdb ちょっと考察しようと思ったけど扱いに困るのがいたので (省略) 14表主人公について質問 「5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できるので光速の5倍の反応」とあるけど これで5倍になるかは忘れたが100mの距離から放たれてたりしたら 距離相応の反応になるので回避距離は必須だろう、なので追記する必要が有るかと (省略) 246 :格無しさん:2015/04/24(金) 06 47 16.35 ID e28wo8YA (省略) 14表主人公について( 233) よく考えたらこのレーザーの同時回避って ジャンプでもすれば一つかわしただけで全部かわせる事もあるし これで5倍はちょっと微妙なんじゃないかなあと それはおいといても意見がなければ明日にでも以下の理由で修正待ちへ レーザーの回避距離がない (省略) vol.73 368 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 19 48 09.37 ID +iQ0h18r [1/2] 14表主人公考察 光速の5倍反応の小学生野球選手 どんなボールも打ち返せそうだが殴り合いでは火力不足か 低火力超速度が集まる特殊能力直下で考察 ×シロ:消滅負け ×ソリッド・スネーク:不可視ミサイル負け △ベルゼブブ:~桜庭音操:倒せない倒されない ×ねこ神2号:硬い。任意全能負け ×ジョセフ・ジョースター:気絶負け ○オーヴィル:殴り続けて勝ち ○コブラ:同上 ○エルリック:殴って勝ち ジョセフ・ジョースター>14表主人公>オーヴィル 676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 19 58 08.36 ID ibu76YFZ 294 今さらで悪いけどルチアの精神バランスを崩す攻撃は効いてる扱いだぞ 主人公の精神構造が単純すぎたからたまたま良い方向にバランスが崩れただけであって効かなかったわけじゃない だから精神攻撃耐性は付かないと思うんだけど 677 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 20 18 51.70 ID IGPfhXkf 676 「精神構造が単純なので精神バランスを崩し精神崩壊させる攻撃が効かない」ってなるだけじゃないの、作品はよく知らんが最強スレ的には
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/718.html
【作品名】アクロバットミッション 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withJET 【属性】人間男性の乗った宇宙戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ウェーブ:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力のビームを発射する 弾速は機械レーザーの1/5ほど、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し ボム:1発で直径40m程度の爆発を起こす 弾速は機械レーザー並み、射程30m程、2発発射できる 【防御力】直径40m程度の爆発の中でも無傷 【素早さ】機械レーザーの1/10ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/10程の速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 参戦 vol.128 vol.128 424格無しさん2020/08/23(日) 15 25 29.77ID DKxLbcoj 主人公withJET ホークwithHUNTINGDOGとナパームとボムを同時に撃って引き分け、その下からは負けは無い 主人公withAXELAYと素早さで負けてて当たらないが倒されないで引き分け 天聖龍と攻防で負けててショットかファイア負け ホークwithHUNTINGDOG=主人公withJET 597格無しさん2020/09/07(月) 22 28 08.19ID FEBzNvPo 591-595 引き分けまでしか考察がないと位置確定できないから、どっか負けるまで考察してそのうえでここからはまず勝てなくなってくるからこの位置、とかって書き方にして欲しい。 768格無しさん2020/09/20(日) 13 15 35.53ID dt1V7BYV 770 597 で指摘されてた大量考察だけど、その直前の大量考察も含めて確認してみたらそのキャラ群が前後で勝てる相手がスーパー戦闘機・マグモ辺りしかいなくて、そいつらに関しても スーパー戦闘機はタコを参考にしてるが同様にマグモくらいにしか勝てない。(その下で次に勝てるのはフリット・アスノまで下がる) マグモは考察時に「速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い」とされているキャラが全員攻撃規模を大幅に上回っており、少なくともクロスボーン・ガンダムX-1フルクロスの上まで下がる。 といった問題があるので、後々再考察したい。(それぞれの再考察キャラの基本的な並びは特別な不備がない限り以前の考察のままとする) 770格無しさん2020/09/20(日) 14 50 02.06ID dt1V7BYV 768 確認してみるとエドwith弩級戦車は耐性が無く、その直上で負けてたレイアも議論行きになってていないので、マグモは位置そのままで問題なかった。 776格無しさん2020/09/20(日) 23 46 12.76ID dt1V7BYV 集団考察勢再考察、直下から確認して行く。参考までに最上最下位2機と防御無視持ちの1機のスペック。 プレイヤーwithトム・タイガー 十数m、50m爆破無傷攻防(範囲攻撃は2回まで)、光速1/5飛行、光速1/60反応。 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 10m、10m爆発無傷破壊威力、20m爆発部傷防御、光速1/10飛行、光速1/60反応。 ホークwithHUNTINGDOG 10m、10m爆破無傷攻防、10m規模熱攻撃持ち、光速1/100飛行、光速1/300反応。 △轟ジュンペイwithキカイオー 物理無効分け。 △ハイパーロボダイナミックサーガ 大きさ分け ?新宮サトシ “極短時間極小ブラックホールを展開して吸収した。”これはどの程度の時間展開できるの?あと常時吸い込みは射程不明だけど接触?ウルトラマンパワードの考察では50m以上離れたウルトラマンパワードを行動前に吸収していることから常時能力負けか。(とはいえその際55mのウルトラマンパワードを攻撃前に吸収しているが吸収は数十m=20mが限度のはず) △ユウシャ 高防御力分け。 △ウルトラマンパワード 高防御力分け。 ?天城狂 念で破壊できる規模が分らない。考察では55mのウルトラマンパワードに通用しているので高反応から念負け(トム・タイガーは初期位置的に分け)か? △ストーム1 防御力分け。 〇と△マグモ ホークと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。体内に溶岩があるとのことなのでホークのナパームは効かないか(耐性欄に書いてほしいけど)。 △でかいだけ集団 大きさ分け △朧 防御力分け。 △クロスボーンガンダムX-1フルクロス 防御力分け。 ×と△はんたwithレオパルト 60m光速反応で3㎞爆破威力攻防。60m光速反応以下勢はスペック負けか。主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイは分け。 △ガーゴイル 防御力分け。 〇と△ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ホークwithHUNTINGDOGと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。二機は耐えられるので分け。 △フジキド・ケンジ 高防御力分け。 △オショウ 高防御力分け。 〇櫻井戒 全機先手攻撃勝ち。 〇ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち。 〇天谷吏人 翼のスピードがよくわからないが竹刀を振り下ろした時の剣先の速度から考えると先端速度は光速の1/3以上にはなるだろうか。尤も本体の反応速度が低く接近は難しくなさそうなので接近後射撃勝ち。 △シルバー仮面ジャイアント 防御力分け。 777格無しさん2020/09/20(日) 23 46 31.36ID dt1V7BYV 781 主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイはマグモの上でそれぞれの位置は (ドギューン) 42m爆破無傷攻防、一度のみ12m爆破、光速1/3飛行、光速1/46反応 戦闘ヘリ 45m爆破無傷攻防、5回のみ45m爆破、光速1/5飛行、光速1/50反応 (閃激ストライカー) 40m爆発無傷攻防、5回のみ40m爆破、速度同上 ファイティングレイ 35m爆破無傷攻防、8回のみ35m爆破、速度同上 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ トム・タイガーはじめ残りのキャラは1/60反応以下だが、性能如何では勝ち星を稼ぎうるので考察。 トム・タイガー 30m光速の50m爆破。全員巻き込んで倒せるか。 AXELAY 60m有効威力、低防御力、光速1/80反応。全員に負けるだろう。 ホーク 低反応・低防御。同上。 ハイパーフェイズ1 低反応・50m爆破攻防。全員分け。 JET 低反応・40m爆破攻防。ファイティングレイに分け、それ以外負け。 STEEL 上2つより上の反応と50m爆破無傷攻防。全員分け。 飛鳥 32m爆破攻防。全員負けか。 戦闘機 30m爆破威力攻防。全員負けか。 オーバーホライゾン 20m爆破防御、10m破壊攻撃。全員負けか。 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ 残るキャラはオーバーホライゾン以外はフリットの上。簡易考察。 ホーク 基本的にナパームで分け。反応差3倍あるハイパーフェイズとJETは先手取って勝ち。 それ以外、初撃撃ち合って避けられないキャラは攻防で判断。AXELAYは攻撃高いが防御低いため全員に分け。 ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 オーバーホライゾンは オショウ>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 778格無しさん2020/09/20(日) 23 49 30.49ID dt1V7BYV ミス、分けなので ガーゴイル=STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 779格無しさん2020/09/20(日) 23 54 00.82ID dt1V7BYV しまった、ホークの反応1/100で考察してしまってる。反応がハイパーフェイズやJETと同じなので ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 です申し訳ない。 780格無しさん2020/09/20(日) 23 59 03.00ID dt1V7BYV 781 再確認してみたら朧には熱耐性が無かったのでホークは朧と分けでした。順位には影響なし。 781格無しさん2020/09/21(月) 00 23 33.90ID Gov8zvL1 777 前半は ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ でした。ミスが多い…… あと 780 は誤字でホークは朧に勝ち。順位変動なし。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1168.html
LoV3.net LoV3.netへのリンク 携帯電話・スマートフォンで利用できる公式モバイルサイト。会員登録後はPCからでもアクセス可能。 プレイヤーのプレイデータや使い魔などの詳細が閲覧できる。 ◆出来ること 会員用コンテンツ モバイルポイントの獲得 プレイデータの確認 使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。 シリアル番号入力による限定アイテムの入手 Re 2のNESYSカードの称号データをNESICAへ引き継ぎ※Re 2運営のネットワークサービス終了につき利用不可。 有料会員限定コンテンツ 課金通貨「セーメ」を用いたサービス。毎月+300セーメを獲得。月一のセーメは二ヶ月で消滅。 対戦履歴の確認 ギルドの結成・参加。ギルドについてはこちら 称号・アバター・BGM・チャットボイス管理 武器管理・錬成 ◆詳細 モバイルポイント LoV3をプレイした後にサイトにログインするとモバイルポイント(単位 MP)を獲得・蓄積することが出来る。 (当日AM6 00~翌日AM5 59の間に、LoV3をプレイし、LoV3.netへログインしてトップページにアクセスする) 蓄積したモバイルポイントでBGM・チャットボイスの購入が可能。 課金通貨であるセーメとの違いとしては。 1.LoV3を事前にプレイしていないとサイトにログインしてもポイントを獲得できない。 2.基本獲得ポイントはLoV3のプレイ回数に関係なく10ポイントで1日に一度だけ獲得できる。 3.日をまたいで連続してプレイしていた場合、ボーナスポイントを連続でプレイした日数分だけ追加獲得できる(上限10ポイント) 例として前日にプレイをしていた場合は1ポイント追加獲得。1日1プレイを1週間続けていた場合には6ポイント追加獲得。1日1プレイ継続11日目以降は10ポイント追加獲得。 特に3の項目は重要で、連続プレイを継続することで獲得できるモバイルポイントは最大2倍になる。 チャットボイスやBGM等の早期解禁を行いたい場合には1日に数回プレイを日を空けて行うよりも1日1プレイを毎日行うのが最も効率的といえる。 購入 壁紙 使い魔のFLASH壁紙。一枚50セーメ。 BGM 試合中のBGMをLoV1~Re 2までのステージBGMに変えることが出来る。 購入はモバイルポイントでのみ可能で必要ポイントは基本的に以下の法則で決まっている模様。 通常ステージ曲=30ポイント ボスステージ曲=60ポイント ラスボス曲=90ポイント LoVRe 2対人戦専用曲(黒淵の塔、白焔の塔)=120ポイント LoVRe 2対ランカー戦専用曲(歴戦の勇士、頂に立つ者)=150ポイント ここで設定したBGMは動画には反映されない(全国ランカー決戦には反映される模様。)。 購入したBGMを4つのスロットに登録することで効果が発揮される。複数登録した場合はその中からランダムに選ばれる。 チャットボイス チャットの「カスタマイズ」枠のボイスを購入して登録できる。筐体でも買えるルーン払いのものの他にモバイルポイント払いのサイト専用のものもある。モバイルポイント払いのボイスはネタ感たっぷり。 武器管理 武器の置き場 各置き場で相互に武器を移動できる。ゲーム内で使用する武器は所持武器へ、いらない武器はロストBOXへ送ろう。控えの武器は倉庫に置いておくといい。 所持武器 現在主人公が戦場に持ち出せる武器。枠に上限がある。 倉庫 モバイルサイトで錬成した武器はここに送られる。ここにある武器は戦場に持ち出せない。ジョブにつき10個ずつ収納できる。 ロストBOX いらない武器を捨てるゴミ箱。100個までここに入り、101個以上になった場合古い順に装備が消滅していく。 錬成 ゲーム内でもできる錬成をいつでも行える。出来上がりは倉庫に送られる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします シリアルさえ違えばアイテムは複数入手できますか? 例えばクリーニングクロスを数個購入してシリアルを複数入手すればRnと霊珠をその分もらえるとかです -- (名無しさん) 2014-04-03 19 52 38 iPhoneでも.net使える?あとガラケーからiPhoneやスマホに変える時どうすればいいの?? -- (名無しさん) 2014-06-04 08 17 10 wimax2+ではログインできない。au simが入っている為。4Gでログインし、ログイン後はwimax2+に切り替える必要がある。 -- (名無しさん) 2014-11-08 10 41 30 会員用コンテンツの「使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。」は、有料会員しか見れませんでした。 -- (名無しさん) 2015-09-24 16 27 47 メインキャラクターで進撃のゲスト称号を取ってセカンドキャラを購入して変更すると称号は引き継がれますか? -- (名無しさん) 2015-10-03 15 50 43 ↑可能。称号関係で影響があるとすれば○○の紅蓮王以上のレベルキャラはファースト、セカンドキャラどちらを使っていてもファーストキャラのものに固定されるって事位。 その他称号は共有。 -- (名無しさん) 2015-10-03 17 03 40 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-10-04 09 41 20 携帯キャリア(au、docomo、SBなど)、電話番号、名義人の変更を行うと.netのデータは削除されるとのこと。取得したセカンドキャラのアバター設定がどうなるかは現在問い合わせ中。 -- (名無しさん) 2015-10-21 22 04 38 うっかり移項処理せずに機種変更(ガラケー→スマホ)したのですが、もぅ写し変えれないのですか? 以前のキャリアは手元になく、電話番号名義等はそのまま、スマホからマイページを確認してもlov.net(無料コース)の登録されておらず。 新規登録してみた所、ネシカの前キャリアとの紐付が解除されてない状態で、登録し直せませんでした。 また、PCからログインを試みているのですがログイン自体が上手くいかないです。 -- (名無しさん) 2017-01-08 13 20 45 ID(もしくは携帯番号)とパスワード、あとはキャリアさえ正確に選択していればPCからでもlov.netにログインはできるはずです キャリアは前に使っていた携帯会社のものを選択するよう、気をつけて下さい それさえ忘れていたら…スクウェアエニクスサポートセンターに頼るしか手はないかと思われます -- (名無しさん) 2017-01-08 14 15 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3821.html
【作品名】ブラック★ロックシューター FRAGMENT 【ジャンル】リアルタイムオペレーションバトル 【コラボイベント『蒼き双炎』について】 本作「ブラック★ロックシューター FRAGMENT(以下BRSF)」とアニメ「ブラック★★ロックシューター DAWN FALL(以下DF)」のコラボイベント。 プロローグ+1話~18話の全19話で構成される。 BRSF側の人物達が『時空の狭間』に落ちる前に居た場所が第2章の背景とそっくりな砂漠であること、最終話で後述のアイシャがバーバヤガー内に存在することが確認できることから、本編の時系列と照らし合わせた場合、第2章最後のアイシャが主人公達に同行を願い出た後の話だと思われる。 内容としてはBRSF側のキャラクターとDF側のキャラクターが分岐時空線にも存在しないとある異世界に迷い込むというもので、最終的にこの世界は消滅するため世界観には含めない。 なお最終話にて世界が消滅する時、BRSF側の人物とDF側の人物が元の世界に強制送還される際に両者共それまでの異世界で過ごした記憶を消される(ブラックトライクというバイクの記憶もなくなっていたので機械による記録も同様に消える模様)。 また時間も異世界に迷い込む直前まで戻されており、異世界での出来事が事実上無かったことにされている。 しかし銃のグリップの傷、棒付きキャンディー、物資、タイプライターのリボン、熊のぬいぐるみなど物質的な痕跡がいくつか残っているため、夢オチor仮想世界オチではなくちゃんと実在した世界での話である(記憶を消されているだけですべて現実に体験した出来事なのである意味当然だが)。 【全能について】 本編第2章「荒野を彷徨いて」より登場し第2章の最後で主人公達の旅に同行することになったアイシャ・アルハズラッドというキャラクターは現実改変能力を持っている。 原文、主人公による説明 「何にしてもすさまじいな。事物を文章で表現、定義することで、現実事象をそのまま、文章通りに書き換えているのか?」 作中では能力を自覚・制御できてなかった時点でアイシャのいた世界の人類を喰って滅ぼした不定形・非実体的な怪物を創造 能力が完全に覚醒した時はその怪物に実体を与えて固定化することで物理攻撃で撃破可能にする 戦闘で傷を負った仲間の傷を『無かった』と描写(文章に書き起こす)することで傷を消した などの改変描写あり コラボイベント『蒼き双炎』に登場した老人も世界改変能力を持っており、作中ではストーリーの舞台となる後述の『時空の狭間』を創造、維持していた。 後述の原文より、時間の流れすらかりそめに作り上げており、因果律や時空をねじ曲げることで改変していた。 原文 世界改変(世界維持)について説明している場面を時系列に沿って切り抜き この世界は元々が〈黄鎧ノ皇〉を封じるための閉鎖された空間……世界であり、封印を造り上げた老人は既に死者となった。 半球状にえぐられて浮いている、この閉鎖空間には、世界を構成するための、膨大な魔法式、魔法陣……とでも呼ぶべきものが、底部を包み込むように刻まれている。 はい。同時にこの事実から、あの老人は空間封鎖の実行者であると同時にこの空間の維持者なのではなかったか、と思われます。 〈黄鎧ノ皇〉を封印するためのシステムがこの世界全体……先に報告した 世界を構成するための、膨大な魔方式、魔法陣……とでも呼ぶべきものが、半球状にえぐられて浮いているこの世界に刻まれている──というものですね。 老人はそれを管理しつつ、外部からの来訪者を歓迎し、送り返すための化身(アバター)だったと推測されます。 地質センサーなども地面に設置して調べましたが、老人の告げたことはほぼ事実であると確認できました。 また、私たちの予想も的中しています。 この世界は小さな街程度の広さしかなく、それ以外は空中に浮いている状態で、あとは時空の渦があるばかりです。 スミナ! 状況を! 『わかりません』 『ただ、もの凄い勢いで、この場を形成しているエネルギーが失われて物質の結合があやふやになっています』 『急いでください、ここは……この世界はもうすぐ崩落します!』 『……エンプレスさんたちが会った老人が言ったとおり、この世界は、〈黄鎧ノ皇〉を倒してしまえば、役目を終え、全てが解体されるだけだと推測できます』 『元より存在自体が因果律をねじ曲げる不自然な代物。崩壊と共に全て『無かった事』になるのでは?』 ああ、だとしたら…… 中にいる人たちは全員、元の世界に戻るってことね。 ────でも、全てを私たちは忘れてしまうのね。 多分、存在そのものが時空にすら干渉するバケモノを屠る事は時間のゆがみを解消し、全てを『無かった事』にしないと辻褄が合わなくなる。 『ここは時間の流れ自体が作られた小さな世界。時間すらかりそめに流れているはずです』 基本的に上記二人の改変は内容・範囲に制限は無く、自由に改変可能。(※) (※)ただし老人の改変範囲は、平行宇宙に発生し無限に増殖していく『黄鎧ノ皇』をどうにもできないことから自らが創造した世界に限定されると思われる。 【共通設定】 ストライカー:主人公が指揮するシンセティック(いわゆる人造人間)の兵士。 Loading画面で現れる用語説明の原文では 「AFARM(征機連合軍)に所属する兵士の総称。シンセティックや強化人間兵士が戦力の中心である。」とある。 分子プリンター:用語説明の原文では 「理論上あらゆるものを製造することのできる装置。材料となる物質や設計データさえあれば、人体すらプリントアウト可能だが、意識を持つ「生きたもの」そのものを製造することはできない。」 とある。 しかし作中でシンセティックという「意識を持つ生きたもの」を製造可能なので、この場合の『意識を持つ「生きたもの」そのものを製造することはできない。』というのは「人体すらプリントアウト可能だが」という前置きを含めると『純粋なヒト』を生きたまま製造することはできないという意味と思われる。 自然発生人(ナチュラル):いわゆる『純粋なヒト』。 用語説明の原文では 「イノセント・クラウドにとる大攻勢を経ても、今なお生き残っている既存人類。シンセティックとの差別化のために生まれた語彙であり、自然に生まれた純度100%のヒトのみを指す。」 とある。 イノセント・クラウド:用語説明の原文では 「ネットワーク上で発生し、それを乗っ取った敵性体。実態を持たないため「これを破壊すれば殺せる」という急所が存在しない。人類を絶滅させようとする理由もいまだ不明。」とある。 分岐時空線:用語説明の原文では 「時空干渉装置の暴走による過去干渉で発生した時間の分岐と、それによって出現した並行世界。歴史が違うどころか、宇宙の始まりから分岐したと思しき世界では、一部物理法則さえも異なる。」とある。 後述のBRSフラグメントの原文より無数に分岐しているため一次多元宇宙。 また主人公の 「やはり私達は全くの別世界に飛ばされたのではなく、分岐した時間軸に──『分岐時空線』ともいうべきところに飛ばされたのだと考えて良いだろう。」 という台詞から分岐時空線=時間軸(を含む時空)。 よって分岐時空線(世界)一つにつき一つの時空(時間軸・空間)がある。 主人公と仲間等はこれら分岐時空線を何度も渡っても(つまり起点世界から何度も時間軸を移動しても)何も影響を受けていないため時間軸から外れており、時間無視。 また【参考テンプレ2】より0秒思考の老人が反応できない速さで命中した敵の攻撃をストライカーやヘーミテオスユニットの者達は普通に回避できるため0秒行動。 またストライカーと互角に戦闘できる敵と戦闘可能でストライカーと共闘可能なエリシュカは時間無視、0秒行動。 ストライカーと互角に戦闘可能な敵を撃破したエリシュカの動き(剣術)のコピー元である主人公(※)も時間無視、0秒行動。 (※)エリシュカは任意の対象の武器や動きをコピー可能。コピーした武器や動きはコピー元に完全に依存し、それより優れた・劣ったものにはならない。 バーバヤガー:物語の途中で分岐時空線に飛ばされた主人公達が移動と生活に利用することになる、四足歩行の移動する要塞のような拠点。 用語説明の原文では 「数多の時空線を渡り歩く際に拠点となる移動基地。元々は時空干渉装置の代替不能な中枢部を保護するために、他の施設から独立して移動できるよう造られていた緊急脱出装置である。」とある。 亜空間通路:分岐時空線を渡る際に通る特殊な空間。このテンプレにはあまり関係ない。 BRSフラグメント:作中ではエリシュカを始めとして無数の分岐時空線に散らばっており、それを探して回収するのが本編のあらすじである。 味方陣営ではアイシャ・アルハズラッドが該当。 コラボを含めると『DAWN FALL』のエンプレスもそれにあたるとされる。 第3章ではイスルという精神寄生体に『肉の器』として乗っ取られていた詳細不明のBRSフラグメントも登場。 用語説明の原文では 「BRSが砕けた際に飛び散ってしまったカケラ。または、BRS因子とも呼べるモノを宿した存在。BRSと共に無数に分岐した時空線の様々な世界に散らばっており、解析不能な人智を超えた力を持つ。」とある。 『時空の狭間』:コラボイベント『蒼き双炎』の舞台となる世界。 『時空の狭間』とは空間の維持者の老人の台詞から便宜上名付けており、本来は特に名前の無い空間。 元々は存在しない世界であり「因果律をねじ曲げる不自然な」ものだったことがスミナにより告げられている。 倉庫:『蒼き双炎』にて老人が物資提供をする際に案内した倉庫。 デッドマスター曰く「無限に近い」備蓄が揃っており、様々な時代や場所の物が存在する。 老人の口振りから推測するに、『時空の狭間』に迷い込んだ様々な時代や場所の旅人達が残していったものである様子。 主人公達の世界の『斥力場装甲』とそのマニュアルも存在している。 老人曰く倉庫内とその物資は時間を止められている。 100年前のチョコや200年前の燃料缶などが新品同然の状態で保管されているため数百年程度は持続していたとみられ、老人や主人公の台詞によると最大数千年はこれ(時間停止)を維持していた。 なお主人公や老人達はその止まった時間の中を普通に動ける。 【参考テンプレ1】 【名前】アイシャ・アルハズラッド 【属性】BRSフラグメントの一人 【大きさ】かなり小柄な少女並み 【素早さ】ストライカー達が複数でかかっても互角以上に戦闘可能な『怪物』の追跡から逃げ切ることが可能なので時間無視、0秒行動 (たまに追い付かれて食い殺されることもあるらしいが最大値を取るので問題ない) 【特殊能力】 【全能について】より現実改変が可能。タイプライターで文章を打ち込むことでその文章通りに改変する。任意全能であり、素早さと合わせて常時全能。 不老不死:上記怪物にたまに追い付かれて食い殺されても死ぬことができず、延々と復活・再生するらしい。 自らが不老不死になると改変した覚えも無いらしいので、これはBRSフラグメントの覚醒に付随して発現した能力と思われる。 具体的な再生速度は不明なのでテンプレには考慮しない。 【参考テンプレ2】 【名前】老人 【属性】『黄鎧ノ皇』から分離した亡国の王の善良な側面(?) 【大きさ】そこそこ長身だが普通の人間の老人並み 【素早さ】【全能について】より『時空の狭間』世界をその能力で常に維持していたため0秒思考。 【特殊能力】【全能について】より因果律操作原理の世界改変が可能。 『時空の狭間』を創造・維持、『黄鎧ノ皇』を長らく封印し、自身が倒れたら『黄鎧ノ皇』に落雷のような特大のダメージを与えるシステムの用意などの能力使用描写あり。 【共通設定】の倉庫内の時間を止めていたのもこの能力によるものだと思われる。 よって任意全能。 【名前】主人公(BRSF) 【属性】YOU(ゲーム開始時のデフォルトネーム)、『あなた』、プレイヤーキャラ 【大きさ】一般成人男性並み 【攻撃力】設定上は職業軍人なので軍人並みはあるだろう。 日本刀みたいな刀剣を所持。 (銃も持っていたはずだがその場面が見当たらなかった) 【防御力】同じく軍人並み 【素早さ】共通設定より時間無視、0秒行動 【特殊能力】 常時全能のアイシャを食い殺せる怪物(全能超え) と戦闘可能なストライカー(全能超え) と戦闘可能な敵(全能超え) を撃破した『主人公から武器と剣術をコピーしたエリシュカ』(全能超え) のコピー元なので全能超え。 ストライカー達を指揮することで上記敵を殲滅することも可能なので全能超え。 【長所】冷静な指揮官。家族を失ってなお諦めることなくイノセント・クラウドに立ち向かっている 【短所】死んだ妹の名前を妹そっくりな少女に付けるほどシスコンをこじらせている 【名前】バーバヤガー 【属性】移動基地 【大きさ】12.64m(メートル) 設定で身長158cmのエリシュカとエリシュカより少し大きい男性である指揮官(主人公)と比較して、足の部分だけでその四倍はあり、居住部分が足の長さと同じぐらい大きく描かれている。 つまりエリシュカ(158cm)の四倍のさらに二倍がバーバヤガーの大きさである。 計算すると158cm×4×2=1264cm =12.64m(メートル) 【攻撃力】大きさ相応に総鉄製の移動基地並み(高速で突進できるので乗用車並みにはなるか) 【防御力】大きさ相応に総鉄製の基地並み 【素早さ】時間無視、0秒行動のエリシュカと互角に戦闘可能なマチルダが回避できない速度で突っ込み、吹っ飛ばすことができるため時間無視、0秒行動 【長所】もうすっかり主人公陣営にとっての家 【短所】十数人が余裕を持って居住できる基地にしては明らかに小さく描かれており、移動スピードが遅いと言われているわりにマチルダへの突進は成功させていたり描写の振れ幅が大きい 【備考】乗り物ルールで主人公(BRSF)とスミナを乗せて参戦 【戦法】下記スミナの操作に従って対戦相手に全力で突進する 【名前】スミナ(スミナ・アマノ) 【属性】BRSの「世話係」 【大きさ】一般成人女性並み 【攻撃力】一般成人女性並み 【防御力】一般成人女性並み 【素早さ】上記バーバヤガーを遠隔操作してマチルダに激突させられるため思考速度は無時間行動相当 戦闘・移動速度は戦闘描写が皆無のため不明 一応無時間行動のストライカーと戦闘可能な爬虫人類(レプタリアン)に連れ去られた際、少し抵抗した素振りはある 【長所】こいつが居ないとバーバヤガーはろくに動かせない 【短所】なぜか物語の流れでさらっと仲間になってるけどポジション的にはガチの敵だった 【備考】バーバヤガーの移動他の制御はスミナが行っており、操作権限がスミナにあるためスミナが居なくなるとシステムがダウンしほぼ使えなくなる よって主人公(BRSF)のパートナーとして参戦 【戦法】バーバヤガーを操作して対戦相手に全力で突っ込んだり踏み潰したり 参戦vol.138 517-521 修正vol.139 271 vol.139 328格無しさん2023/04/02(日) 09 54 45.17ID 1cEF4kw9 (省略) 主人公(BRSF)再考察 約12mの乗り物が追加 戦法は乗り物(バーバヤガー)に乗った状態で対戦相手に突進 真人はさすがに達人並みとはいえ12mの総鉄製の乗り物の突進に耐えうるかはキツい気がするので直枝理樹には勝ち イヴ以上はそれでもキツいので位置は 天野雪輝=レン・カラス=イヴ・ハイデンライヒ>主人公(BRSF)>直枝理樹 (省略) vol.138 544格無しさん2023/01/05(木) 23 59 23.48ID xzL+ga2o⋮ 主人公(BRSF)考察 要は全能超えの刀持ちの軍人 全能超えなので当然全能の壁上 ○市松こひな 小学生女子だし切って勝ち ○教授(ニューラルクラウド) 武器無し一般成人男性と武器持ち軍人なら明らかに後者が強い ×直枝理樹 真人が達人並みな上に真人は何度も生み出せるので普通に負け ×イラ 鍛えた人並みがなすすべなく殺されるレベルのモンスターと戦闘が成り立つ奴と単なる軍人なら前者の方が強そう ×イヴ・ハイデンライヒ 干渉できないし撃たれて射殺負け これより上はもう勝てない 位置は 直枝理樹>主人公(BRSF)>教授(ニューラルクラウド)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/871.html
主人公 主人公であると同時に、軍を纏めるリーダーユニットを兼ねており、外伝の二人以外はみな「制圧」が可能。 特殊なイベントでもない限り、彼もしくは彼女の死亡は即ちゲームオーバーとなる。 作品によって、身分もクラスも強さも年齢も扱う武器もそれぞれ異なるが、一部を除いた大抵の主人公は、騎兵・鎧兵に特効を持つ専用武器を序盤から携えている。 マルスのレイピアが代表的なため、2ch内等ではこれらの武器は形状に拘わらずその性質を表現する際には便宜上「レイピア」と称されることが多い。 ちなみに、かつては主人公に任意の名前を付けることは不可能となっていたが、これはプレイヤー=主人公ではなく、軍師的役割であるという制作側の意図によるもの。 新・紋章の謎にマイユニットが登場してからは一部を除いて、主人公に名付けられるようになっている。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3047.html
lov4.net 当ページは、『LORD of VERMILION IV』の公式モバイルサイト「lov4.net」についてまとめています。 目次 無料会員機能 有料会員機能 lov3.netからの変更点 無料会員機能 「lov4.net」の機能限定版。 以下の機能が利用可能です。 使い魔リスト 戦績確認 タッグ設定 称号設定・称号獲得までの進行度 バランス調整まとめ 使い魔ドール設定 チャットボイス設定 プレイヤーランキング 公開設定 サーバントストーリーズ キャンペーンコード ▲ページの一番上へ 有料会員機能 無料会員機能に加えて以下の機能が利用可能となります。 使い魔リスト(ver4.1までのテキスト公開) ログインポイント付与・ログインポイント通帳 BGM設定・購入(ログインポイントを使用) システムボイス設定・購入(ログインポイントを使用) 主人公変更(ログインポイントを使用して追加購入) ギルド機能 『LORD of VERMILION Re 3』主人公コンテンツ NESiCA再発行予約 ▲ページの一番上へ lov3.netからの変更点 「lov3.net」にあった以下の機能を削除。 着せ替え設定 ダウンロードコンテンツ 倉庫 ▲ページの一番上へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1653.html
【作品名】WesternExpress 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with馬 【属性】成人男性と馬 【大きさ】成人男性と馬並み 【攻撃力】主人公:殴り一撃で1m程の木箱を粉砕できる 銃:拳銃 射程10m程、弾速は銃弾の5倍以上、一撃で自分の殴り以上の威力 弾切れ無し、連射速度は拳銃が3m飛ぶ間に2発の速度で連射可能 馬:馬並み 【防御力】主人公&馬:銃弾の直撃に5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】主人公:銃弾が3m先から発射された後で避けられる反応 銃弾の1/3並の速度で移動可能 馬:主人公と同等の反応及び移動速度 vol.125 990格無しさん2019/11/07(木) 21 01 02.79ID najNh1Vt 主人公with馬 113m/s反応だが攻撃力が低すぎる 沖田総司は射殺で、その下からも引き分けとかだが、その上からは無理 沖田総司の上
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/715.html
【作品名】飛鳥&飛鳥 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with飛鳥 【属性】成人男性with戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】レーザー:18m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で破壊できる威力 射程180m。弾速は機械レーザーなので光速。何発でも発射可能で弾切れ無し ボム:射程50m、弾速は機械レーザーの半分程度、3発発射可能、瞬間発動 着弾すると32m程の爆発を起こす 【防御力】32m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/5の速度の飛行速度 機械レーザーを60mから撃たれたのを見てから避けられる反応 参戦 vol.128 vol.128 591格無しさん2020/09/07(月) 22 06 37.04ID ny4tqjZL 主人公with飛鳥 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)の 攻防において 上位互換のテンプレなので 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)に勝ち 主人公withJETには攻防で勝てない 引き分けなので 主人公withJET=主人公with飛鳥>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 597格無しさん2020/09/07(月) 22 28 08.19ID FEBzNvPo 591-595 引き分けまでしか考察がないと位置確定できないから、どっか負けるまで考察してそのうえでここからはまず勝てなくなってくるからこの位置、とかって書き方にして欲しい。 768格無しさん2020/09/20(日) 13 15 35.53ID dt1V7BYV 770 597 で指摘されてた大量考察だけど、その直前の大量考察も含めて確認してみたらそのキャラ群が前後で勝てる相手がスーパー戦闘機・マグモ辺りしかいなくて、そいつらに関しても スーパー戦闘機はタコを参考にしてるが同様にマグモくらいにしか勝てない。(その下で次に勝てるのはフリット・アスノまで下がる) マグモは考察時に「速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い」とされているキャラが全員攻撃規模を大幅に上回っており、少なくともクロスボーン・ガンダムX-1フルクロスの上まで下がる。 といった問題があるので、後々再考察したい。(それぞれの再考察キャラの基本的な並びは特別な不備がない限り以前の考察のままとする) 770格無しさん2020/09/20(日) 14 50 02.06ID dt1V7BYV 768 確認してみるとエドwith弩級戦車は耐性が無く、その直上で負けてたレイアも議論行きになってていないので、マグモは位置そのままで問題なかった。 776格無しさん2020/09/20(日) 23 46 12.76ID dt1V7BYV 集団考察勢再考察、直下から確認して行く。参考までに最上最下位2機と防御無視持ちの1機のスペック。 プレイヤーwithトム・タイガー 十数m、50m爆破無傷攻防(範囲攻撃は2回まで)、光速1/5飛行、光速1/60反応。 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 10m、10m爆発無傷破壊威力、20m爆発部傷防御、光速1/10飛行、光速1/60反応。 ホークwithHUNTINGDOG 10m、10m爆破無傷攻防、10m規模熱攻撃持ち、光速1/100飛行、光速1/300反応。 △轟ジュンペイwithキカイオー 物理無効分け。 △ハイパーロボダイナミックサーガ 大きさ分け ?新宮サトシ “極短時間極小ブラックホールを展開して吸収した。”これはどの程度の時間展開できるの?あと常時吸い込みは射程不明だけど接触?ウルトラマンパワードの考察では50m以上離れたウルトラマンパワードを行動前に吸収していることから常時能力負けか。(とはいえその際55mのウルトラマンパワードを攻撃前に吸収しているが吸収は数十m=20mが限度のはず) △ユウシャ 高防御力分け。 △ウルトラマンパワード 高防御力分け。 ?天城狂 念で破壊できる規模が分らない。考察では55mのウルトラマンパワードに通用しているので高反応から念負け(トム・タイガーは初期位置的に分け)か? △ストーム1 防御力分け。 〇と△マグモ ホークと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。体内に溶岩があるとのことなのでホークのナパームは効かないか(耐性欄に書いてほしいけど)。 △でかいだけ集団 大きさ分け △朧 防御力分け。 △クロスボーンガンダムX-1フルクロス 防御力分け。 ×と△はんたwithレオパルト 60m光速反応で3㎞爆破威力攻防。60m光速反応以下勢はスペック負けか。主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイは分け。 △ガーゴイル 防御力分け。 〇と△ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ホークwithHUNTINGDOGと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。二機は耐えられるので分け。 △フジキド・ケンジ 高防御力分け。 △オショウ 高防御力分け。 〇櫻井戒 全機先手攻撃勝ち。 〇ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち。 〇天谷吏人 翼のスピードがよくわからないが竹刀を振り下ろした時の剣先の速度から考えると先端速度は光速の1/3以上にはなるだろうか。尤も本体の反応速度が低く接近は難しくなさそうなので接近後射撃勝ち。 △シルバー仮面ジャイアント 防御力分け。 777格無しさん2020/09/20(日) 23 46 31.36ID dt1V7BYV 781 主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイはマグモの上でそれぞれの位置は (ドギューン) 42m爆破無傷攻防、一度のみ12m爆破、光速1/3飛行、光速1/46反応 戦闘ヘリ 45m爆破無傷攻防、5回のみ45m爆破、光速1/5飛行、光速1/50反応 (閃激ストライカー) 40m爆発無傷攻防、5回のみ40m爆破、速度同上 ファイティングレイ 35m爆破無傷攻防、8回のみ35m爆破、速度同上 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ トム・タイガーはじめ残りのキャラは1/60反応以下だが、性能如何では勝ち星を稼ぎうるので考察。 トム・タイガー 30m光速の50m爆破。全員巻き込んで倒せるか。 AXELAY 60m有効威力、低防御力、光速1/80反応。全員に負けるだろう。 ホーク 低反応・低防御。同上。 ハイパーフェイズ1 低反応・50m爆破攻防。全員分け。 JET 低反応・40m爆破攻防。ファイティングレイに分け、それ以外負け。 STEEL 上2つより上の反応と50m爆破無傷攻防。全員分け。 飛鳥 32m爆破攻防。全員負けか。 戦闘機 30m爆破威力攻防。全員負けか。 オーバーホライゾン 20m爆破防御、10m破壊攻撃。全員負けか。 なので ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ 残るキャラはオーバーホライゾン以外はフリットの上。簡易考察。 ホーク 基本的にナパームで分け。反応差3倍あるハイパーフェイズとJETは先手取って勝ち。 それ以外、初撃撃ち合って避けられないキャラは攻防で判断。AXELAYは攻撃高いが防御低いため全員に分け。 ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 オーバーホライゾンは オショウ>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 778格無しさん2020/09/20(日) 23 49 30.49ID dt1V7BYV ミス、分けなので ガーゴイル=STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 779格無しさん2020/09/20(日) 23 54 00.82ID dt1V7BYV しまった、ホークの反応1/100で考察してしまってる。反応がハイパーフェイズやJETと同じなので ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 と オショウ=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 です申し訳ない。 780格無しさん2020/09/20(日) 23 59 03.00ID dt1V7BYV 781 再確認してみたら朧には熱耐性が無かったのでホークは朧と分けでした。順位には影響なし。 781格無しさん2020/09/21(月) 00 23 33.90ID Gov8zvL1 777 前半は ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ でした。ミスが多い…… あと 780 は誤字でホークは朧に勝ち。順位変動なし。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2737.html
主人公 キャラクター一覧LoV4主人公 キャラクター一覧 LoV4主人公 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ プレイヤーの分身となるプレイヤーキャラクターのことを指す。 ゲーム中及びカード表記では「ロード」と書かれ、プレイヤーの間では「主人公」「主」と呼ばれている。 使い魔ユニットとの違い ゲーム開始時点で召喚されている。 死滅後は5秒で復活し、ノーコストで召喚することができる。 主人公のジョブは、デッキ登録時に任意で決められる。 主人公のステータスは「HP250、ATK30、DEF30、PSY30」で固定(前作のような武器でのステータス変化といった概念がない) 武装、血晶武装はできない。 主人公自身はアビリティを持たないが、血晶武装したユニットに、「デッキ登録時に選んだ血晶石のアビリティ」を付与できる 敵の防衛エリアに侵入してもダメージを受けない。 アルティメットレイドの対象に指定でき、無条件でサポート使い魔の効果が得られる他、ATK、DEF、PSYの強化が大きくなる。ただし持続時間が最高コスト並みに短い上に、レイドゲージが低いと強化幅が極端に落ちるので、使い魔に使った方が有用な状況が多い チャットでは0コストユニットとして表示される 使い魔を対象としたアビリティの対象にならない(ロード、またはユニットを対象とした効果にのみ反応する) CPU主人公の動き 演習でCPUと対峙することが多く、また全国大会でも回線トラブル等でプレイヤーがCPUになることもたまにある為 ここにある程度の動きをまとめておく。 基本的な動き: 荒らしに来る主人公、来ない主人公はキャラクターごとに決まっている。 荒らし役の使い魔がデッキに入っている主人公は来る、40コス2枚等初動が重めのデッキの使い手は来ないと覚えておくといい。 また荒らすタイプの主人公は、基本的に一番近い敵に向かう(逆サイドを荒らしている主人公やハラス使い魔を殴りに行ってペナルティを食らうことも) が、こちらのマナタワーに近い場合は無視してタワーにいる使い魔を攻撃する。 アーツは使わない。CPU椿のデッキにデンスケが入っているが、マナに余裕がある場合でも使用しない。 主人公だけでなく血晶武装した使い魔も基本は同じ動きをするが、こいつらはHPが一定以下になると一番近くのマナタワーに帰ろうとする。 残りタイムが少なくなると、アルカナストーンに向かい石割りに専念するが、 石割しかしない為スパクリを食らってそのまま落とせることも多々ある。 マナタワー上では こちらの使い魔に関してはHPが減りマナタワー撤退を開始すると、そのまま落とせそうな場合でもターゲットを切り替える。 基本的にスパクリを狙える使い魔を優先するようだ。 アタッカー:根本を含め、敵が近寄るとスマッシュの距離確保の為に常に移動をする。 ただしスマッシュはこちらに攻撃するためにしか使わず、撤退時には使用しない。 フリッカーも基本的に使ってこない。 ディフェンダー:スマッシュの精度は良くないが使用してくる。ディフェンダースタイルは使用しない。(ストーリーモードでは使用することあり) 根本も的確なスマッシュをしてくるため油断は禁物。 マジシャン:シューター範囲に入るとシュータースタイルで攻撃し、そのまま近づいてくる。ほぼオートスマッシュ状態で単体攻撃はあまりしてこない。一番厄介なクラスと言えるだろう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapoke_11/pages/43.html
主人公 仲間にする方法 得意武器 備考 仲間にする方法 一番最初から操作できるプレイヤーの分身。 得意武器 一応どんな武器でも使えるため、強い武器ができたら遠慮なしに装備させよう。 備考 中学2年生のためか歴代裏主人公に比べ言動が少し幼いためか中二病正義感にあふれている。 能力は平均的だがやや素早さに難あり、スキルは最初に一つが指揮という以外完全ランダム。 一応装備品である程度スキルの方向性を決めれるとは思うのだが・・・・・ 詳細は不明。 TOP > ハタ人間編 > ハタ人間編の仲間